Warhammer : et de 4 ! 5001
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Je fais un petit apparté pour revenir à ce qui se disait plus haut sur WH4 numéro 1 des ventes chez Philibert car je viens de voir passer ça :
https://www.facebook.com/bazardubizarrelille/posts/2239364599498246
2019 est terminé, et c’est l’heure des analyses ! 🤓
Nous trouvons intéressant de partager avec vous les meilleures ventes de jeux de rôle de 2019, un type de jeux très apprécié et qui nous tient à cœur. Aussi, peut-être que cette liste attisera votre curiosité et pourra vous aider à découvrir de nouveaux jeux;)
🎲 1: Chroniques Oubliées Fantasy – Initiation au jeu d’aventures ⚔️ (Black Book Éditions)
🎲 2: Dungeons & Dragons 5e Edition - Manuel des Joueurs ⚔️ (Black Book Éditions et Gale Force Nine)
🎲 3: Dungeons & Dragons 5e Edition - Manuel des Monstres ⚔️ (Black Book Éditions et Gale Force Nine)
🎲 4: Warhammer Fantasy 4 Edition - Le livre de base ⚔️ (Khaos Project)
🎲 5: Dungeons & Dragons 5e Edition - Guide du Maitre ⚔️ (Black Book Éditions et Gale Force Nine)
🎲 6: Chroniques Oubliées Cthulhu - Initiation au jeu d’aventures 🐙 (Black Book Éditions)
🎲 7: Dungeons & Dragons 5e Edition - Kit d'initiation ⚔️ (Black Book Éditions et Gale Force Nine)
🎲 8: Tails of Equestria - livre de base 🦄 (Black Book Éditions)
🎲 9: Dungeons & Dragons 5e Edition - Ecran du Maitre ⚔️ (Black Book Éditions et Gale Force Nine)
🎲 10: Star Wars : Force et Destinée - Le Kit du Maître du Jeu ✨ (Fantasy Flight Games)
🎲 11: Star Wars : Aux Confins de l'Empire - Le Kit du Maître du Jeu ✨ (Fantasy Flight Games)
🎲 12: Chroniques Oubliées contemporain - Livre de base 🔫 (Black Book Éditions)
🎲 13: Tales from the Loop - livre de base 🤖 (Arkhane Asylum Publishing)
🎲 14: Warhammer : 40K Wrath & Glory – Sombres Bénédictions ☠️ (Khaos Project)
🎲 15: Star Wars : Aux Confins de l'Empire - Coffret d'Initiation ✨ (Fantasy Flight Games)
🎲 16: Appel de Cthulhu 7e Edition - Le Manuel du Gardien 🐙 (Éditions Sans-Détour)
🎲 17: Star Wars : Force et Destinée – livre de base ✨ (Fantasy Flight Games)
🎲 18: Chroniques Oubliées Fantasy - Deluxe ⚔️ (Black Book Éditions)
🎲 19: Vampire : La Mascarade V20 - Secrets des clans 💉 (Arkhane Asylum Publishing)
🎲 20: La Légende des Cinq Anneaux - Kit d'initiation ⛩ (Fantasy Flight Games)(Toutes ressemblances avec un poste de confrère est fortuite 🤞)
"Marrant" qu'il ne soit pas prophète en son pays, le Bazar du Bizarre faisant partie de Khaos Project...
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Youpi !
Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons reçu ce jour les Boîtes d’initiation de Warhammer Fantasy Role Play ! 🎉
🎁 Elles sont arrivées à 14h04 dans notre entrepôt. Notre gagnant est Hrv Maugis qui a bien répondu à la première question et a répondu le 7 janvier 2020 à 14h09 à la deuxième.
Comme vous pouvez le voir sur la photo, il va nous falloir un peu de temps pour les mettre en cartons...
🗓 Les dates de sortie officielle sont le 24 janvier 2020 pour les magasins physiques et le 7 février 2020 pour la vente sur Internet. Marquez vos calendriers
- MASTER
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Pour revenir sur la clarification des avantages.
C7 doit fixer la conduite à tenir car écrire une façon dans un livre et l annuler dans un autre, cela complique la tâche, dire officiellemnt que c'est le MJ qui décide est une généralité car c'est toujours lui qui décide (avec concertation des joueurs) de ce qui est appliqué ou pas.
C'est assez simple de régler le soucis de l'attaque à distance : réutiliser le principe de la passe d'arme de W1 : celui qui fait plus de dégât sur l autre à un bonus de +10% ( entrer dans les défenses)
Au delà de cette question, je trouve le système d'avantage doublon avec les bonus au toucher (l'avantage est retranscrit en +10% par point). Il y a deux bonus à attribuer dont l un s'annule dès qu'un test de défense l'emporte ou blessure encaissée.
Lors d'un combat, j'ai fait un test de commandement pour un chef brigand à ses hors la loi avec un DR de 5. Là j'ai trouvé que le système retranscrivait très bien la stratégie mais accorder un bonus de +10 par réussite c'est vraiment énorme en plus de tout le reste ( je sais il y a la limitation optionnelle).
Pour l'esquive et la fuite je trouve que c'est bien fait, mais cela pourrait être aussi retranscrit différemment si bonus au toucher supérieur alors le personnage peut se désengager sans prendre d'attaque supplémentaire.
Il manque "l 'attaquant est invisible". En W1 c'était +40% pour celui qui est invisible et -40% pour l'autre.
Le système d'avantage est un concept qui se généralise dans les JDR. Les Concepteurs de Jeu ont mis la main sur quelque chose qu ils tournent à toutes les sauces (aussi base du système de SR6) mais parfois ce n'est pas vraiment clair!
En plus associé à la règle: le DR le plus élevé l emporte (même si les tests sont ratés). pourquoi avoir créé un tel système?
Des bonus au toucher suffisaient. La règle du DR le plus élévé l 'emporte se suffit à elle même. (Je précise que j ai du mal avec ce point de règle lorsque les tests sont ratés, mais bon les joueurs veulent l 'appliquer)
J ai aussi une question comment gérez vous les critiques d'une parade au bouclier sur des tirs?
Nous avions trouvé bizarre le coup de blessure critique sur le tireur à plus de 20m avec un retour de la flèche alors que le tireur avait réussit son test!! Et non l 'arc ne s'est pas brisé ni le tireur s'est blessé avec sa flèche (pas plausible).
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J ai aussi une question comment gérez vous les critiques d'une parade au bouclier sur des tirs?Nous avions trouvé bizarre le coup de blessure critique sur le tireur à plus de 20m avec un retour de la flèche alors que le tireur avait réussit son test!! Et non l 'arc ne s'est pas brisé ni le tireur s'est blessé avec sa flèche (pas plausible).
MASTER
On n'a jamais eu ce cas pour le moment mais c'est vrai que dit comme ça... A mon avis le plus logique est simplement d'ignorer le critique. Je ne vois pas ce qu'il pourrait se passer "dans la réalité" pour le tireur. Et même pour le défenseur. La parade du projectile est parfaite, mais quel autre avantage en tirer ? Je ne vois pas trop... ?
En plus associé à la règle: le DR le plus élevé l emporte (même si les tests sont ratés). pourquoi avoir créé un tel système?
Je me suis fait la même réfléxion, mais en fait les avantages servent à amplifier la domination d'un adversaire sur l'autre. Le système du "DR le plus élevé l'emporte" augmente un peu les chances de toucher puisuq'un échec n'est pas forcément synonyme de coup raté, mais ne garantit pas que le personnage va arriver à enchainer les coups... Avec les avantages en plus, après le premier coup porté tout s'accélère. (Enfin, pour autant que le personnage arrive à conserver ses avantages)
D'ailleurs à ce propos, les combattants au corps-à-corps sont beaucoup plus susceptibles de perdre leurs avantages que les combattants à distance ou magicien non ? Puisqu'il suffit qu'un guerrier se fasse attaquer et rate le jet opposé pour qu'il les perde, ce qui peut arriver plusieurs fois par tour. Alors qu'un combattant à distance n'a pas ce risque (ou alors c'est qu'il est mal barré). Je me trompe ?
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Critique d'une parade au bouclier contre un tir :
Le personnage arrive à dévier le tir avec son bouclier, puis ramasse une pierre au sol et la lance sur son assaillant, par exemple.
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La boite d'initiation en VF est en précommande chez philibert. Dispo le 7 février si tout va bien...et le 24 janvier en boutique physique.
- Frostphoenyx
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Pour ceux qui hésiteraient à faire l'inquisi... hum. l'acquisition de ce Starter Set, je tiens à dire que j'en suis à environ 20-25 heures de jeu avec mon groupe en utilisant que le scénario principal (Making the rounds). Il doit nous rester une ou deux parties pour le terminer. Le guide de la ville d'Ubersreik est un must have absolu.
- Damsse
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A guide to ubersreik fait 64 pages, the adventure book 48 pages.
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Hello merci pour ton retour mais que contient le guide de l'Ubersreik? Il y a aussi des scnéario dedans où c'est "juste" la description de la ville?
Damsse
Tu seras me dire le nombre de page des deux livres?
Le guide d'Ubersreik contient des informations intéressantes sur l'histoire et la géopolitique de la ville et du duché. La plus grande partie du guide est composée de descriptions de lieux (auberges, temples, boutiques, temples et même un bordel) répartis par quartiers. Il doit y avoir environ 70 lieux ainsi décrits. La description contient un aperçu rapide du lieu, et des personnages qu'on peut y rencontrer, et deux accroches de quête. Il y a aussi une description de chacun des fiefs qui composent le duché.
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Est-ce que c'est une reprise du guide d'ubersreik de la V3 ou c'est entièrement nouveau?
sheerargetru
C'est beaucoup plus complet. C'est un livret entier de 64 pages consacré à Ubersreik.
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super! y'a plus qu'à attendre tout ça.
Malgré mes réticences, j'ai précommandé, j'ose espérer un meilleur résultat que pour le livre de base.
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D'une manière générale, les PNJ sont absolument géniaux. Dans le compagnon de Enemy in Shadows, il y a un charlatan décrit comme une incorrigible raclure, et le mec s'appelle Walmart. Il y a aussi un hors-la-loi dont la finesse n'est pas la principale qualité qui vole aux pauvres pour donner aux riches. Et aussi un clin d'oeil à Del Boy Trotter qui m'a bien fait marrer.